Généralement, dans le cas d’innovations dans le domaine du logiciel, le terme d’« invention mise en place par informatique » est utilisé lorsque l’invention d’un outil de traitement de données (ordinateur) a lieu et possède une fonction mise en œuvre au sein d’un programme informatique. Les inventions mises en place par informatique peuvent se produire, par exemple, dans le domaine des bases de données et des moteurs de recherche, des techniques de chiffrement et de la cryptographie, du blockchain, du logiciel business, du logiciel de planification des ressources d’entreprise (PRE) et dans le domaine des méthodes commerciales.
L’Office allemand des brevets et des marques et l’Office européen des brevets n’accordent un brevet à une invention mise en place par informatique que si celle-ci résout un problème technique d’une manière non-évidente. Cependant, comme dans le logiciel la transition entre les idées conceptuelles et leur application technique est fluide, les inventions mises en place par informatique requièrent une demande importante dans la formulation d’une demande de brevet. En particulier dans le domaine du logiciel, nos avocats du cabinet juridique sont experts dans le droit et la jurisprudence concernée et ont été activement impliqués durant de nombreuses années dans la création de cette jurisprudence.
INTERFACES UTILISATEURS
Les interfaces utilisateurs, aussi connues comme « interfaces humain-machine », permettent aux utilisateurs d’interagir avec les machines.
En plus des interfaces utilisateurs classiques telles que les lumières indicatrices, les commutateurs et les boutons poussoir, les interfaces utilisateur modernes incluent essentiellement des interfaces utilisateurs graphiques, des écrans tactiles, des interfaces utilisateur vocales, des interfaces de reconnaissance gestuelle, ainsi que des interfaces cerveau-ordinateur.
Similairement aux inventions mises en place par informatique, les brevets sont accordés aux interfaces utilisateurs uniquement si celles-ci résolvent un problème de manière non évidente. En général, aucun effet technique n’est donc attribué si les caractéristiques, i.e. la conception graphique d’une interface utilisateur dans le cas où les caractéristiques sont uniquement relative au contenu d’informations de l’interface utilisateur, en d’autres termes, si elles n’ont un rapport qu’avec le contenu affiché. Par conséquent dans les brevets, la façon dont les informations sont rendues disponibles à l’utilisateur de manière correspondante est cruciale. Un effet technique peut aussi être de nature physiologique.
Industrie 4.0
L’industrie 4.0 fournit de vastes opportunités aux compagnies pour explorer de nouveaux marchés via de nouveaux modèles économiques et technologies.
L'industrie 4.0 et l'Internet des objets (IoT) sont des concepts de la numérisation croissante de notre société. L'industrie 4.0 s'intéresse à la mise en relation numérique des informations sur les ressources, les processus de production dans lesquels les ressources entrent et les produits et services résultant des processus de production. La mise en relation et l'analyse de ces informations permettent de tirer des conclusions concernant les processus et, par exemple, d'optimiser les processus sur cette base ou de fournir de nouveaux produits et services. Les programmes informatiques sont au cœur de l'industrie 4.0, car ils sont capables d'extraire des informations pertinentes à partir d'une variété de données pour permettre un modèle commercial basé sur l'information.
Protection de brevet
La digitalisation et le développement de nouveaux domaines commerciaux, qui sont accompagnés par l’industrie 4.0, est une vaste opportunité pour la croissance des compagnies orientées vers le futur. À travers nos décennies d’expérience dans le domaine des inventions mises en place par informatique, nous serons fiers de vous accompagner tout le long de ce processus et de protéger la mise en place de vos nouveaux modèles commerciaux d’industrie 4.0 contre l’imitation de tierces parties.
Intelligence Artificielle
L'intelligence artificielle (l'IA) c'est la capacité d'un ordinateur à résoudre des problèmes de manière intelligente, c'est-à-dire d'une manière qui requiert des capacités de réflexion semblables à celles d'un être humain.
Les domaines techniques d’utilisation de l’IA sont multiples. Citons par exemple les systèmes d’assistance à la conduite dans le secteur automobile, la reconnaissance vocale et la reconnaissance faciale sur les smartphones et autres dispositifs mobiles, la vision par ordinateur, la robotique, les « chatbots » des services client, l’automatisation et les prédictions pour l’optimisation des processus de maintenance des machines ou l’aide aux diagnostics dans le secteur médical. L'IA permet aux utilisateurs de faire des prédictions avec une précision sans précédent sur une large gamme de paramètres d'entrée variables.
La complexité et la flexibilité des différents outils de l'IA diffèrent parfois considérablement. Une approche simple serait, par exemple, un moteur de règles, une base de connaissances, un système expert ou un graphique de connaissances, dont la requête conduirait à un résultat correspondant par l'intermédiaire de différents liens logiques.
Au-delà de cette approche, on trouve l’apprentissage automatique (plus connu sous le nom de « machine learning »). C’est la capacité de la machine à « apprendre » à partir de données. L'apprentissage automatique est donc dynamique et se développe tout seul. Il fonctionne à partir d'algorithmes comme les machines à vecteurs de support, l'analyse de régression, les k-moyennes (k-means), les algorithmes génétiques et ce qu'on appelle l'apprentissage profond (le deep learning), qui est une variante d'apprentissage utilisant des réseaux de neurones artificiels.